Maps & Voting dans Rocket Spleef
Comment fonctionnent les votes de map en lobby, ce que change VIP, et comment les layouts d'arène remodèlent rocket jump et ledge grab.
Les manches Rocket Spleef ne se jouent pas toujours sur la même grille plate. Blammo Works fait tourner des maps d’arène, et les lobbies laissent souvent les joueurs voter avant le début d’un match. Le layout compte : une large place pardonne les fusées paniquées, tandis que des ponts étroits punissent les arcs latéraux de Rocket Jump et récompensent les Ledge Grab propres. Ce guide explique comment le vote s’intègre à la boucle lobby, ce que change le gamepass VIP, et comment adapter votre positionnement quand le pool de maps évolue.
Associez-le à Positionnement pour savoir où tenir quand le sol commence à disparaître, et à Gamepasses si vous hésitez à dépenser des Robux pour le 2x Vote Power on Maps de VIP.
Flux lobby : voter, puis combattre
Rythme typique d’un lobby public :
- Rejoignez Rocket Spleef et arrivez au lobby.
- Optionnel : échangez des Codes (
25KLIKESet autres chaînes actives) dans Paramètres. - Quand l’UI de vote map apparaît, choisissez l’arène voulue (ou passez et acceptez la majorité).
- Le compte à rebours téléporte tout le monde sur cette map avec des lanceurs identiques.
- Combattez jusqu’au dernier joueur ; retour au lobby et nouveau vote.
Les fenêtres de vote sont courtes. Décidez avant la fin du timer — des taps tardifs peuvent ne pas compter selon la sync serveur.
Ce que le vote de map change stratégiquement
Les maps modifient la densité de dalles, la longueur des bords et l’espacement des spawns de pickup. Cela altère la valeur de chaque pickup sur la Tier List :
| Ambiance layout | Impact mouvement | Notes pickup |
|---|---|---|
| Dalles larges ouvertes | Apprentissage plus sûr pour les drills rocket jump | Mega Rocket moins immédiatement léthal pour vous-même |
| Ponts / îlots étroits | Ledge grab devient obligatoire | Triple Shot efface les couloirs d’échappement plus vite |
| Plateformes multi-hauteur | La discipline caméra compte davantage | Low Gravity brille pour les rotations verticales |
| Place centrale dense | Les combats centre early deviennent bruyants | Lifeline pardonne les chaînes de knockback |
Vous ne pouvez pas mémoriser chaque futur nom de map que Blammo Works sort — concentrez-vous sur les verbes de layout : ouvert, pont, multi-niveau, anneau. Après chaque vote, passez les cinq premières secondes à lire les sorties, pas à chasser le pickup le plus proche.
VIP et 2× vote power
Le gamepass VIP (souvent ~249 Robux) annonce :
- 2x Vote Power on Maps — votre bulletin de map compte double
- [VIP] Chat Tag — identité lobby/chat
- Exclusive Cosmetics — looks réservés VIP (confirmez dans la boutique live)
VIP n’augmente pas les dégâts de fusée et ne donne pas Lifeline. C’est une pass sociale + influence lobby. Achetez-la si vous filez avec des amis et que la map gagnante vous importe ; passez si vous ne grind que le placement et les cosmétiques via les Voxels gratuits.
Comparaison Robux complète (VIP vs 2x Voxels vs Double Luck vs Instant Spin) : Gamepasses.
Comment voter avec un plan
Solo queue
- Préférez les maps qui collent à votre focus du jour (ponts si vous drillez le ledge grab).
- Évitez de voter pour les layouts qui vous tiltent tant que Erreurs courantes ne sont pas maîtrisées.
Groupe / amis
- Alignez les votes en chat avant l’ouverture de l’UI pour que les double-votes VIP s’empilent sur un choix.
- Si quelqu’un possède VIP, laissez-le appeler la map pour les blocs d’entraînement.
Semaines milestone
- Quand
25KLIKESou la prochaine célébration 37 500 inonde les lobbies, les votes deviennent plus bruyants — attendez-vous à des picks aléatoires et des serveurs plus pleins (Snapshot live).
Checklist des dix premières secondes après téléport
- Balayage caméra : anneau extérieur vs masse centrale.
- Marquez deux dalles d’échappement que vous refusez de supprimer vous-même.
- Notez les chutes verticales où le ledge grab comptera.
- Repérez la première lueur de pickup sans vous engager dans un chemin void.
- Seulement alors, prenez votre premier tir.
Cette checklist bat le chargement sur une nouvelle map avec spam panique sous vos pieds.
Maps vs cosmétiques vs badges
- Les maps changent la géométrie de combat.
- Les caisses changent la mode (Caisses et cosmétiques).
- Les badges suivent des collectibles lettres qui épèlent SPLEEF (Badges).
Ne confondez pas un déblocage cosmétique VIP avec une « map plus forte ». L’arène tue tout le monde pareil.
Voteurs mobile
Sur téléphone, l’UI de vote peut se cacher sous le chat ou Paramètres. Passez en paysage avant le timer si les taps ratent. Conseils combat touch : Guide mobile.
Pages associées
- Gamepasses — VIP et passes économie
- Positionnement — où tenir quand les dalles tombent
- Comment gagner — macro après spawn
- Badges — badges lettres SPLEEF
- Hub des mises à jour — quand de nouvelles maps peuvent sortir
Foire aux questions
Réponses rapides sur Rocket Spleef sur Roblox.
Rocket Spleef a-t-il un vote de map ?
Oui. Les lobbies présentent souvent un vote de map court avant les matchs. Les libellés UI exacts peuvent changer après un patch — surveillez le lobby avant le compte à rebours de file.
Que fait le VIP 2x Vote Power ?
Votre vote de map compte double par rapport à un bulletin standard. Cela ne buff pas les fusées ni les pickups en arène.
Dois-je toujours voter pour la plus grande map ?
Pas forcément. Les maps ouvertes sont plus indulgentes pour la pratique, mais les layouts chargés en ponts enseignent le ledge grab plus vite. Adaptez le vote à votre objectif d'entraînement.
Les nouvelles maps changent-elles les codes ?
Pas directement. Les codes suivent toujours des milestones comme 25KLIKES. De nouvelles maps peuvent arriver dans la même fenêtre de mise à jour — consultez le hub Mises à jour.
Des amis peuvent-ils imposer une map sans VIP ?
Un groupe coordonné peut encore outvoter des joueurs solo. VIP rend simplement le bulletin d'un compte plus fort quand les votes sont serrés.